Como desarrollador su rol más habitual es el de Arte conceptual. Ha participado en un videojuego español, concretamente Wincars Racer (DragonJam Studios, 2016), donde participó como Arte conceptual.
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JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
---|---|---|---|
Wincars Racer | 2016 | DragonJam Studios | Arte conceptual |
Diseño 2D |
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