Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista. Ha participado en un total de seis videojuegos españoles, entre los que destacan Castlevania: Lords of Shadow 2 (MercurySteam, 2014), donde participó como Artista Jefe de Texturas y Sombreado, Spacelords (MercurySteam, 2018), donde participó como Artista texturas o Castlevania: Lords of Shadow (MercurySteam, 2010), donde participó como Texturas.
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