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Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista. Ha participado en un total de trece videojuegos españoles, entre los que destacan GYLT (Tequila Works, 2019), donde participó como Artista efectos, Killsquad (Novarama, 2019), donde participó como Artista o Arise: A Simple Story (Piccolo Studio, 2019), donde también participó como Artista. También ha tomado parte en otros videojuegos como Groundhog Day: Like Father Like Son (Tequila Works, 2019), donde participó como Artista de Efectos, Scourge: Ambush (Tragnarion Studios, 2014), donde participó como Arte adicional, y Skara - The Blade Remains (8-Bit Studio, 2014), donde participó como Artista.
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TITULO | EVENTO / UBICACIÓN | FECHA | HORA |
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Arte técnico en Unreal | Ferrol iD | 30/07/2022 |
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