Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista de entornos. Ha participado en un videojuego español, entre los que destaca Immortal Redneck (CremaGames, 2017), donde participó como Artista de entornos.
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JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
---|---|---|---|
Immortal Redneck | 2017 | CremaGames | Artista de entornos |
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