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Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista Entornos. Ha participado en un total de seis videojuegos españoles, entre los que destacan Metroid Dread (MercurySteam, 2021), donde participó como Artista Entornos, Spacelords (MercurySteam, 2018), donde participó como Modelador o Dragon Land (Social Point, 2014), donde participó como Artista de personajes. También ha tomado parte en otros videojuegos como Dragon Stadium (Social Point, 2016), donde participó como Animador 3D / Rigger, Champions Destiny (Social Point, 2015), donde participó como Artista Jefe de personajes, y Jurassic Hunter (Social Point, 2014), donde participó como Animador.
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