Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista conceptual. Ha participado en dos videojuegos españoles, entre otros SpellKnights (Mechanical Boss, 2016), donde participó como Artista conceptual, y TrinketTrick (Mechanical Boss, 2014), donde también participó como Artista conceptual.
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JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
---|---|---|---|
SpellKnights | 2016 | Mechanical Boss | Artista conceptual |
TrinketTrick | 2014 | Mechanical Boss | Artista conceptual |
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