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Fallo de Sistema
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15/04/2024 |
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El pasado fin de semana, Eurídice Cabañes y Luca Carrubba fueron las invitadas del programa Fallo de Sistema de RTVE. El programa, presentado por Santiago Bustamante, se centró en el concepto y visión de la exposición ‘La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego‘ en CentroCentro y la interacción entre videojuegos y ciudades junto a Duque de Champagne y Don Víctor.
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AnaitGames
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12/04/2023 |
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«Con las obras expuestas damos pinceladas sobre cómo la selección de avatares puede servirnos para proyectar nuestro autoconcepto, representar nuestra heteroimagen o experimentar con la identidad».
[Entrevista a Eurídice Cabañes en Videojuegos. Los dos lados de la pantalla en el Espacio Telefónica de Madrid en AnaitGames]
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Start Videojuegos
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12/04/2023 |
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«Cuando una disciplina como el videojuego empieza a reflexionar sobre sí misma es señal de que está alcanzando la madurez».
[Entrevista en Start]
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Playz (RTVE)
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12/04/2023 |
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«Cualquier amplificación sensorial a tavés de la tecnología cambia nuestra interfaz con el mundo, y al cambiar nuestra interfaz con el mundo cambia nuestra manera de percibirlo y nuestra manera de relaccionarnos con él, entonces a la vez estamos cambiando el mundo. Tener el control sobre esas tecnologías es tener el control sobre los mundos que construimos».
[Participación en el documental «Ciborgs… muy humanos» de Documentos TV» -a partir del minuto 41-
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Vandal
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28/01/2023 |
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«Se habla mucho de que hay mucho videojuego más neutral, que no son políticos y dicen que se ha querido meter política en un videojuego, como si no lo fueran todos. Siempre hay un mensaje, el propio código es política en la forma en que te premia o no por tomar unas decisiones u otras. Creo que tenemos que cobrar conciencia de que un videojuego siempre va a ser político y, si piensas que no lo es es porque no te estás dando cuenta de los sesgos que le estás poniendo».
[Entrevista a Eurídice Cabañes de Sara Borondo para Vandal]
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Zoom Net
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26/11/2022 |
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«Los videojuegos ya están transformando la sociedad. La pregunta es, ¿la están transformando de la forma en la que queremos que la transformen? Por eso, la idea es ser conscientes del poder que tiene el videojuego para apropiárnoslo, y así crear otros mensajes».
[Entrevista a Eurídice Cabañes de Zoom Net en el marco de la BIG Conference]
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La Vanguardia
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02/12/2021 |
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«Cuando estamos jugando a vídeojuegos no solo nos estamos entreteniendo sino que estamos generando cultura, participando de un entramado simbólico, cultural antropológico que nos define como personas. Cuando jugamos estamos poniendo nuestra identidad y a la vez nuestra identidad nos define por cómo jugamos».
[Entrevista a Luca Carrubba en Todos somos jugadores de un gran videojuego en La Vanguardia]
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Zoom Net
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12/04/2021 |
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«Vivimos en un mundo completamente tecnologizado, donde la tecnología en general y con ella los videojuegos, están codificando toda nuestra vida y muchas veces ni siquiera somos conscientes de ello».
[Reportaje en Zoom Net, RTVE]
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Cadena SER
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16/02/2021 |
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«Internet es una gran memoria extendida, en esta memoria colectiva, las respuestas pueden ser más amplias pero también vienen filtradas por un buscador que es el usado por el 98% de la población que es google que decide que memorias colectivas son más relevantes, cuales menos e incluso cuales borra».
[Entrevista a Eurídice Cabañes en Hoy por Hoy (Cadena Ser)]
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Playz (RTVE)
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02/11/2020 |
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«No sólo es posible sino que es necesario. Las empresas que son la base del estractivismo de datos están cubriendo una necesidad que tenemos. Igual que en el espacio físico h hemos de pedirle a la filosofía las respuestas que no encontramos en otro lado (y menos respuestas rápidas sin tiempo para la reflexión), porque lo que más nos puede dar, son preguntas. Puede parecer que las preguntas no son gran cosa, pero pueden serlo todo, porque suponen mirar lo que sucede desde el pensamiento crítico».
[Entrevista a Eurídice Cabañes en Desprès del Col·lapse ¿Un altre món digital és possible? – RTVE]
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Verne (El País)
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25/05/2020 |
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«Hemos dejado de habitar las calles e interactuamos a través de espacios digitales (…) La ciudadanía digital está privatizada, incluso en el caso de las entidades públicas».
[Entrevista a Eurídice Cabañes en Verne (El País)]
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GameOver.es
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15/03/2020 |
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«Existe la idea de que el juego, en términos generales y fuera de la infancia, es como una pérdida de tiempo, y no se tiene en cuenta lo que realmente es el juego: una forma de experimentar y conocer el entorno que nos rodea. Al explicar que con videojuegos que no han sido creados ‘per se’ para el aprendizaje, que con videojuegos comerciales pueden llevarse a cabo procesos de participación ciudadana, de debate, de investigación o de socialización, te miran con cierta incredulidad.».
[Entrevista en Game Over -a partir del minuto 46-]
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El Mundo (Videojuegos)
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17/02/2020 |
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«El mercado laboral del sector videolúdico es precario, altamente explotador y con problemáticas de discriminación, según lo que comentan muchas trabajadoras del sector».
[Entrevista a Luca Carrubba en El Mundo]
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Fallo de Sistema
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17/03/2019 |
Santiago Bustamante
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«El videojuego incluye muchas artes que han evolucionado en el videojuego. Los videojuegos están transformando la cultura».
[Entrevista a Luca Carrubba en «Los dos lados de la pantalla», Fallo de sistema (Radio 3)]
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Disponible descarga desde web externa
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NaviGames
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30/07/2018 |
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«Los videojuegos son una buena forma de mutar universos simbólicos, de experimentar nuevos sistemas u otras formas de relacionarnos»
[Entrevista a Eurídice Cabañes en NaviGames]
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MuyComputer
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12/03/2018 |
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«No hay nada que nos guste o no nos guste de nacimiento. Si desde muy pequeña te están diciendo [en tanto que mujer] que la tecnología no es para ti, que los juegos no son para ti, nunca vas a querer probarlo».
[Entrevista en MuyComputer]
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SER Jugones
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23/08/2017 |
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«#NiPrincesasNiSalvadas. Esa idea, por suerte, ha evolucionado y los personajes femeninos ni necesitan ser princesas ni ser salvadas. El medio ha madurado y se le exige la inclusión de la diversidad».
[Entrevista en Ser jugones, Cadena SER]
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Gaymer.es
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01/01/2016 |
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«En el caso concreto de la intersexualidad no hay ningún videojuego, es un tema bastante tabú, las reasignaciones de sexo suelen hacerse en las primeras 24 horas de vida sin informar mucho a los padres y ocultándoselo completamente a las personas intersexuales».
[Entrevista en Gaymer]
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Playz (RTVE)
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17/09/2015 |
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«El problema es que quienes tienen la infraestructura para almacenar grandes cantidades de datos sobre nosotros y algoritmos para procesar esa información son grandes empresas que saben todo sobre nosotros y de las que no sabemos nada».
[Entrevista a Eurídice Cabañes en Whaat! RTVE]
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Deus Ex Machina
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18/09/2014 |
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«Creo que quienes creen que la filosofía está de capa caída o que no tiene sentido en nuestros días simplemente no han entendido bien qué es la filosofía. Lo mismo opino de todos cuantos asombrados me preguntan que qué hago en el mundo del videojuego habiendo estudiado filosofía, sólo que creo que en este caso tampoco entienden bien lo que es el videojuego»
[Entrevista a Eurídice Cabañes en Deus Ex Machina]
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Insert Coin
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30/07/2013 |
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«Las grandes compañías están sólo regidas por lo que ha funcionado hasta ahora. La innovación en la industria del videojuego normalmente viene de la mano de los indies»
[Entrevista a Eurídice Cabañes en Insert Coin No.3]
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