Como desarrollador su rol más habitual es el de Jefe de Diseño de Niveles. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre los que destacan Metroid Dread (MercurySteam, 2021), donde participó como Jefe de Diseño de Niveles, Metroid: Samus Returns (MercurySteam, 2017), donde también participó como Jefe de Diseño de Niveles o Planet 51: El videojuego (Pyro Studios, 2009), donde participó como Diseñador jefe.
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