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José Manuel Fernández García 'Spidey'
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06/03/2002 |
70
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José Manuel Fernández García 'Spidey'
Una vez nos enganche, será muy difícil resistir el encanto que desprende Nightstone. Y todo gracias al atractivo desarrollo y a la increíble sencillez de su manejo. "Chapeau" en ese sentido por New Horizon Studios.
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23/05/2002 |
60
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Vor ein paar Jahren hätte Nightstone noch eine Daseinsberechtigung gehabt. Mittlerweile ist diese Art der Klickorgien in Kämpfen überholt und die Grafik längst nicht mehr up to date. Auch der Editor stellt keinen Kaufgrund dar und die Funktion, dass man sich an Gegner heranschleichen bzw. an ihnen verbeischleichen kann, ist für ein Action-Rollenspiel zwar neu, aber überflüssig.
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02/02/2007 |
30
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Nightstone sort peu de temps après la vague de Diablo 2 et de son extension, Lord of Destruction. Comme souvent, les jeux à succès provoquent l'arrivée de nombreuses imitations, rarement réussies malheureusement.
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01/08/2002 |
29
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Mit einer Mischung aus Mitleid, Belustigung und Ärger habe ich mich durch Nightstone gequält. Mitleid habe ich für die Käufer empfunden, die versehentlich 40 Euro für so ein Machwerk hinlegen. Belustigt war ich ob der dümmlichen Geschichte, die das Spiel erzählt. Und geärgert habe ich mich über die üble Grafik, die immer gleichen Monster und die massiven Designfehler. So etwas macht nicht mal im Multiplayer-Modus Spaß.
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30/07/2002 |
29
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Weil ganz schön viele Monster vorkommen, wünscht man sich eine Dauerfeuerfunktion. Noch viel mehr wünscht man sich aber: dass das endlich aufhört. Die Grafik setzt sich aus trostlosen Braun- und Schwarztönen zusammen, die Musik bringt einen mit synthetischen Posaunenklängen um den Verstand und das Hack and Slay-Spielprinzip langweilt zu Tode. Nightstone hat die Hälfte von dem, was Diablo ausmacht, einfach weggelassen: ein ausgeklügeltes Fähigkeitensystem, kunterbunte Effekte, Gegenstandvielfalt, Spielspaß.
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