|
MEDIO |
REDACTOR/A |
PLATAFORMA |
FECHA |
NOTA |
|
|
|
|
01/07/1993 |
95
|
Por una vez, y esperando que sirva de precedente, podemos afirmar que la versión de la portátil de Nintendo ha superado a la de Super Nintendo. Salvando, como es lógico, las diferencias entre ambas consolas y viendo un poco las posibilidades y limitaciones de caza una. En el cartucho para Game Boy se respeta el desarrollo de Asterix para Super Nintendo, aunque se ha reducido el número de fases a cuatro con tres subniveles cada una. Por contra, se le ha añadido fases de bonus ocultas y mantiene el sdoble scroll de pantalla, algo que los usuarios de Game Boy no están muy acostumbrados a ver. En lo que respecta el resto (gráficos, sonido, movimientos...), decir que son maravillosos en todos los aspectos y que todos los detalles han sido cuidados al máximo, como lo confirman las imágenes que acompana este comentario.
MicroManía [63] Agosto 1993 Disponible online en Archive.org
|
|
|
|
|
01/06/1993 |
92
|
Fassen wir noch mal zusammen: Hoher Schwierigkeitsgrad (die zehnjährigen Profis mögen einem alten Knacker verzeihen), toller Sound, nach Abstrichen immer noch gute Grafik und absolute Suchtgefahr – da ist ein Hit-Stern fällig.
|
|
|
|
|
1992 |
90
|
Supongo que no habrá nadie que dude ya de la capacidad de nuestros equipos de programación. Maravillas como este Asterix no se ven todos los días. Nos congratula que España haya entrado con pie derecho en el mundo de las consolas, dejándonos asombrados a todos con un título como este. ¡Ah!, se nos olvidaba, Si estabas preguntando por la adicción, no te preocupes, es altísima, igual que el resto del programa. ¡Ole!.
OK Super Consolas [8] 1993
|
|
|
|
|
01/01/1994 |
75
|
Asterix begeistert immer wieder aufs Neue. Es macht halt einfach Spaß, den Römern eins über die Rübe zu hauen, sei es auf dem dem GB oder jetzt auf dem NES. Die Grafik hat Infogrames recht gut rüberbekommen, wie den Sound und das Gameplay. Die Steuerung ist nahezu perfekt gelungen, was fast ungetrübten Spielspaß mit sich bringt. Die einzelnen Abschnitte sind allerdings etwas zu kurz geraten und das Spiel ist so, trotz einstellbarem Schwierigkeitsgrad, zügig durchgezockt. Für NES-Besitzer, die auf eher einfache, unkomplizierte Jump‘n Runs Wert legen, ist Asterix trotzdem eine Modulperle, die man sich nicht entgehen lassen sollte, vor allem zu diesem konkurrenzlos günstigen Preis.
|
|
|
|
|
01/04/1993 |
75
|
Die Franzosen haben die Abenteuer ihres berühmten Vorfahren liebevoll umgesetzt. In Mario-Manier marschiert der gallische Krieger durch die scrollenden Spielstufen und erledigt mit einem Fausthieb Römer und Wildschweine. Nebenbei werden Bonussterne, Flügel-Energie, Extraleben und Kessel voller Zaubertrank eingesammelt. Schicke Grafik, Scrolling in zwei Ebenen, viel Spielwitz, deutsche Bildschirmtexte - was will man mehr?
|
|
|
|
|
01/02/1994 |
74
|
Von diesem Innovations-Mangel einmal abgesehen, bietet Asterix aber eine solide Spielbarkeit, die vor allem durch die präzise Steuerung zustandekommt. Positiv ist zudem die Technik, da sie die Möglichkeiten des Nintendo-Oldies ordentlich ausnutzt. Wer also für sein in letzter Zeit so verkanntes System ein vernünftiges Jump & Run sucht, kann getrost zugreifen.
|
|
|
|
|
01/06/1993 |
73
|
Yeah! Mein absoluter Lieblingscomic als Game Boy-Spiel. Die Spielidee wurde gekonnt von Super Mario Land abgekupfert. Jump‘n Run in Reinkultur ist also angesagt. Die Grafik ist sehr gut gelungen, vor allem die Animationen sind sehr detailliert gemacht. Die Soundeffekte gehen auch OK und die Spielbarkeit ist einfach grandios. Alte Mario-Fans, die es nach Neuem gelüstet, kommen voll auf Ihre Kosten. Nur die Titelfigur ist etwas arg klein geraten und ab und zu ist wirklich total exaktes Springen angesagt, um nicht in den nächsten Abgrund zu stürzen. Bis auf diese kleinen Mankos ist Asterix ein wirklich exzellentes Jump‘n Run, das aber die Klasse eines Tiny Toon oder Super Mario Land 2 mangels innovativer Ideen nicht erreicht. Vorbildlich sind übrigens die deutschen Bildschirmtexte. Sogar eine Super Nintendo-Version ist in Planung.
|
|
|
|
|
01/10/1993 |
70
|
Freilich, innovativ ist das Jump‘n‘Run um den kleinen Gallier nicht, vielmehr hält man sich an bewährte Spielelemente - und fährt damit gar nicht schlecht. Grafisch steht auch die 8- Bit-Version den genial komischen Figuren von Meister Uderzo nicht nach. Ideal für Einsteiger ist der frei einstellbare Schwierigkeitsgrad. Recht gelungen sind auch die Songs.
|
|
|
|
|
01/10/1993 |
70
|
Asterix voor de Game Boy is bijna hetzelfde als zijn grote broer voor de Super Nintendo. Ook hier is het een spel dat op zich in orde is, maar toch eigenlijk wel heel weinig bijzonders te bieden heeft. De bediening is bovendien te gevoelig.
|
|
|
|
|
01/07/1993 |
67
|
Vom Spielverlauf also nichts Neues, die Idee mag ja anders sein, aber der Verlauf erinnert immer noch an Super Mario Land. Die mehrsprachige Benutzerführung und die fetzige Musik tragen aber dazu bei, das Spiel doch noch ganz lustig werden zu lassen. Die Levels sind selbst in der einfachsten Einstellung ganz schön schwer, so daß man lange etwas zum Knabbern haben wird.
|
|
|
|
|
01/06/1993 |
67
|
Obwohl man zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen kann, fällt gleich zu Anfang der selbst im “easy“-Mode noch knackige Schwierigkeitsgrad etwas unangenehm auf. Schade auch, daß man nach Aushauchen eines Bildschirmlebens den Level grundsätzlich ganz von vorne beginnen muß. Rücksetzpunkte sind praktisch nicht vorhanden. Diese beiden Nachteile können in Kombination den Spielspaß etwas mindern. Grafisch bekommt man nicht mehr als gute Hausmannskost geboten, wobei der Gallien-Level mit seinen Säulen im Hintergrund latent an die Mario-World erinnert. Das Parallax-Scrolling ist sauber und verleiht dem Spiel Tiefe. Der Spielverlauf ist leider nicht allzu abwechslungsreich und auch der Levelaufbau könnte komplexer und spannender sein. Da trotz der hohen Anforderungen an Euch unfaire Stellen vermieden wurden, bleibt Asterix ein zünftiges Geschicklichkeitsspiel und sorgt mit seinem happigen Schwierigkeitsgrad für den von ganz harten Kriegern geschätzten Langzeitbeschäftigungs-Effekt.
|
|
|
|
|
01/10/1993 |
65
|
Wenn Ihr Obelix erst einmal befreit habt, dann gibt es auf weiteren Reisen nichts Neues mehr zu entdecken. Und durchgespielt ist das Game recht schnell. Selbst als durchschnittlich begabter Joypad-Akrobat wird Euch die Reise zu Obelix kaum mehr als einen Nachmittag beschäftigen. Schade, schade – denn Grafik und Sound können sich wirklich sehen lassen. Alles in allem ist Asterix aber eben „nur“ ein nettes Jump & Run von der Sorte, die man nach ein paar Wochen getrost gegen ein anderes Game eintauschen kann.
|