FICHA DE CRÍTICA

Como juego de scroll lateral, Chronos Twins recuerda a los juegos de la era de los 16 bits. Vale, sus escenarios son tridimensionales (cuidados pero algo inertes); pero las animaciones recuerdan mucho a los sprites de los viejos tiempos. También merecen una mención los artworks que aderezan la historia, aunque no sean de un gran derroche imaginativo, pueden presumir de buena factura. Por otra parte, la música acompaña satisfactoriamente, aunque se hace algo repetitiva. En cuanto a los efectos, el exceso de algunos de ellos puede molestar un poco. Además, hay algunos fallos menores que no se pueden pasar por alto: una cámara de altura quizás demasiado limitada que a veces te hace dudar cuando tienes que avanzar verticalmente, contactos entre elementos que no se llegan a apreciar en pantalla o la misteriosa ausencia de un botón de pausa, lo cual te obliga a usar el botón Home para detener el juego. Chronos Twins DX es compatible también con los pads clásico y de GameCube.

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06/04/2010

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