FICHA DE CRÍTICA
Personalmente, el juego se me ha hecho corto, pero pesado. Corto porque solo tenemos 18 niveles para explorar. Y pesado porque la falta de improvisación por parte del jugador hace que acabemos jugando para buscar el camino que para crearlo. Que como sabréis no es lo mismo, ya que buscarlo es monótono, pero crearlo implica que tienes total interacción con el escenario.
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