FICHA DE CRÍTICA

Troppo astrusi, spesso senza alcun senso, privi di attinenza con il contesto e inseriti un po' a casaccio, gli enigmi di AR-K manderebbero ai matti anche gli avventurieri meno sprovveduti e di più lungo corso. Un po' di colpa va anche all'assenza di indizi su cosa fare e su come proseguire, ma anche senza questo approccio un po' alla cieca il gioco avrebbe comunque fallito proprio sul versante più importante per un'avventura grafica. Devo essere sincero. Mi sono fermato all'inizio del secondo capitolo perché spossato dall'andamento così poco logico degli enigmi e nemmeno la trama, a parte qualche simpatica trovata, è bastata a farmi proseguire.

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05/08/2014

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