¿Quieres añadir o editar tus datos en DeVuego? Entra en DeVuego MODO: Edición_
Libro
Rompecabezas
Cinco décadas de videojuegos y puzles
rompecabezas-cinco-dacadas-de-videojuegos-y-puzles

  Información / Sinopsis

Hay quien afirma que el puzle es tan antiguo como los cultos al misterio. Ambos están íntimamente relacionados, hasta el punto de que obedecen a la misma motivación: generan un sentimiento de suspense que a su vez crea la necesidad de aliviarlo. Dicho de otra forma, un ser humano al que se le presenta un misterio o un enigma siente la necesidad instintiva de resolverlo o, al menos, de conocer su solución. Plantearnos y resolver puzles es, entonces, parte de lo que nos define como humanos.

El juego y el puzle van de la mano desde el principio de los tiempos, así que no es de extrañar que el caso del videojuego sea parejo, puesto que la mediación electrónica es especialmente adecuada para el género. Este libro es un viaje que empieza reflexionando sobre el puzle, el juego y el ser humano, para pasar a centrarse en su relación con el videojuego, su evolución histórica y las diversas perspectivas y consideraciones de diseño a su alrededor.

Además de un concienzudo trabajo de contextualización, la presente obra recoge más de 160 reseñas de videojuegos de puzle, ordenadas cronológicamente a lo largo de cinco décadas de evolución temática, social y mediática, acompañando al lector en este camino de rompecabezas sin resolver. Desde clásicos atemporales como Sokoban o Tetris, hasta títulos actuales como Candy Crush Saga, el videojuego de puzle es testigo silencioso de cómo hemos cambiado. Del microordenador al arcade, de la consola de sobremesa a la portátil, de grandes éxitos comerciales a pequeños desconocidos, Rompecabezas: Cinco décadas de videojuegos y puzles alimentará las neuronas de todo aquel que se adentre en sus páginas.

Categorías / Temas


BD Info

Añadido 22/09/2017
Por DeVuego

Última actualización 22/09/2017
Por DeVuego


DVGO_ID DVGO20170922LB000087

Añadir o corregir información

  Información / Sinopsis

Hay quien afirma que el puzle es tan antiguo como los cultos al misterio. Ambos están íntimamente relacionados, hasta el punto de que obedecen a la misma motivación: generan un sentimiento de suspense que a su vez crea la necesidad de aliviarlo. Dicho de otra forma, un ser humano al que se le presenta un misterio o un enigma siente la necesidad instintiva de resolverlo o, al menos, de conocer su solución. Plantearnos y resolver puzles es, entonces, parte de lo que nos define como humanos.

El juego y el puzle van de la mano desde el principio de los tiempos, así que no es de extrañar que el caso del videojuego sea parejo, puesto que la mediación electrónica es especialmente adecuada para el género. Este libro es un viaje que empieza reflexionando sobre el puzle, el juego y el ser humano, para pasar a centrarse en su relación con el videojuego, su evolución histórica y las diversas perspectivas y consideraciones de diseño a su alrededor.

Además de un concienzudo trabajo de contextualización, la presente obra recoge más de 160 reseñas de videojuegos de puzle, ordenadas cronológicamente a lo largo de cinco décadas de evolución temática, social y mediática, acompañando al lector en este camino de rompecabezas sin resolver. Desde clásicos atemporales como Sokoban o Tetris, hasta títulos actuales como Candy Crush Saga, el videojuego de puzle es testigo silencioso de cómo hemos cambiado. Del microordenador al arcade, de la consola de sobremesa a la portátil, de grandes éxitos comerciales a pequeños desconocidos, Rompecabezas: Cinco décadas de videojuegos y puzles alimentará las neuronas de todo aquel que se adentre en sus páginas.

  Ediciones

20 Septiembre 2017
Encuadernación
Cartoné cosido con hilo
Páginas
272
ISBN
978-84-9471-493-1




  Páginas

Publicaciones relacionadas en el blog de DeVuego

¿Qué sucedió en febrero? Os lo contamos todo en esta entrada 10/03/2024
Astrodelia. Salvando el sistema solar 15/02/2024
Guerrilla Game Festival 2023: todos los juegos del evento 14/11/2023
The Lab - Escape Room 01/11/2023
Waterfall Prisioner, la esencia de los juegos de escape 31/10/2023
¿Qué sucedió en septiembre? Os lo contamos todo en esta entrada 20/10/2023
¿Qué sucedió en julio? Os lo contamos todo en esta entrada 12/08/2023
Análisis de GYLT 11/07/2023
Tintin Reporter - Los cigarros del Faraón revela el contenido de las Ediciones Limitada y Coleccionista 27/06/2023
DELETE AFTER READING ya esta disponible en PC y móviles 15/03/2023
Hoy se estrena el juego de puzles Alephant para PC 01/03/2023
Análisis de Scrap Riders 09/02/2023
¿Qué sucedió en noviembre?. Os lo contamos todo en esta entrada 06/12/2022
Space Ducks: The Great Escape también estará en Switch 02/11/2022
Call of the Sea tendrá versión de realidad virtual en Meta Quest 23/09/2022
Intruder in Antiquonia. Anclados en el pasado 13/07/2022
Tenerife Indie GG el nuevo evento para indies que tendrá lugar en Julio 28/06/2022
HOSTLIGHT, el primer videojuego desarrollado y producido en ESDIP_games llegará pronto 28/06/2022
Ereban: Shadow Legacy, el videojuego Made in Spain del XBox Showcase 13/06/2022
¡Los indies de Expotaku Coruña 2022! 09/06/2022
The Knight Witch muestra sus cartas en un nuevo trailer 16/05/2022
Regular Factory, la fábrica de mc2Games vuelve a abrir sus puertas 12/05/2022
Guía de ofertas (muy) indies para empezar 2022 03/01/2022
LumbearJack llegará a Steam y Nintendo Switch 28/08/2021
Injection: Ars Regia tendrá demo disponible a partir del 23 de Junio. 15/06/2021
Los mejores juegos de la Jam Rayuela de Arena 2021 14/06/2021
Anunciado Intruder in Antiquonia, aventura gráfica de Aruma Studios 11/06/2021
123 Dots se actualiza con nuevos niveles y mejoras 12/05/2021
Entrevista a Tatiana Delgado, diseñadora y cofundadora de Out of the Blue Games 16/02/2021
Pensar el juego. 25 caminos para los "Game Studies" 19/01/2021
Call of the Sea. Viaje, quizá solo de ida, a una isla repleta de misterios 06/01/2021
Los videojuegos españoles de 2020. Parte III: Septiembre - Diciembre 31/12/2020
[Especial] Los videojuegos españoles de la década según Outconsumer 21/12/2020
Oniria Crimes. Soñar puede ser mortal 17/12/2020
[Especial] Los videojuegos de la década según Deborah L. Rivas 25/11/2020
[Especial] Los videojuegos españoles de la década según Sara Borondo 20/11/2020
Naught Extended Edition llegará también en formato físico 10/11/2020
[Especial] Los videojuegos españoles de la década según Alba 'Zahira' 23/10/2020
Jugamos a los videojuegos ganadores de la Spain Game Devs Jam II 12/10/2020
Especial verano 2020. Una de videojuegos españoles 23/07/2020
Oniria Crimes estrena tráiler y nueva página web 20/05/2020
Oniria Crimes trae crímenes y rompecabezas para PS4, Switch y PC a la vuelta de verano 04/05/2020
GYLT: descubre tus propios secretos 29/04/2020
Los expertos hablan: ¿Mejor juego de PC y Consolas en 2019? 29/01/2020
Un 2019 de videojuegos españoles. Parte 2 23/12/2019
Demons Never Lie: pactando con el demonio 04/11/2019
GYLT: el juego de cabecera de Google Stadia es español 10/10/2019
Kolumno. Precisión al límite. 23/09/2019
Etherborn. Jugando con la gravedad. 26/07/2019
Injection π23 . El terror clásico está de vuelta. 05/07/2019
Ideas para destrozar el mando este verano. 01/07/2019
Path to Mnemosyne: un viaje por el subconsciente 22/04/2019
STAY. Con Quinn hasta el final 10/10/2018
Path to Mnemosyne llegará también a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One 26/04/2018
The Devil Awaits VR de Bloompix Studios, suspense y terror para Samsung Gear VR 17/01/2018
Galaxy Portal mezcla mecánicas de Angry Birds y Portal en tu móvil 11/08/2017
The Crow's Eye. La oscuridad de Crowswood 19/04/2017
Laraan. Dios nos pone a prueba 03/02/2017
Monster Puzzle. Un interesante rompecabezas a bajo precio 02/02/2017
Solaria Moon, una aventura espacial que viaja hacia Steam Greenlight 30/09/2016
Bubble Guriko, un videojuego tipo bubble desarrollado por Pupgam Studios 21/10/2014
90blox, un rompecabezas que puede llevarse varias horas de nuestra vida 18/08/2014
Circuits, música y minimalismo 26/05/2014