Por más que estemos en plena era digital, el físico es el formato cumbre para el mundo del videojuego, tanto para el desarrollador como para el periodista
Promanager: PC Fútbol, droga en el quiosco es un texto magnífico, a la altura de esta legendaria saga, que se torna absolutamente imprescindible.
Según El Confidencial, el estudio Virtual Toys se encuentra en peligro de extinción. Se trata de malas noticias para toda la industria española.
Kickstarter sigue recibiendo semanalmente proyectos españoles, y sistemáticamente fracasan sus campañas. ¿Se ha saturado finalmente esta plataforma?
En los años que llevo siguiendo de cerca el panorama de desarrollo español, he visto algunos cambios, algunas mejoras y algunas cosas que siguen igual. En nuestro país ya no sólo se desarrollan juegos para móviles o adver-games, hemos sido partícipes del boom del videojuego independiente, y hemos -y estamos- haciendo grandes productos bajo ese…
El día 13 de este mes aparecía una noticia en el periódico de tirada nacional, y más leído en internet, El Mundo, titulada: “La industria española del videojuego aumenta su facturación un 31% en 2015”, destacando también que había llegado a recaudar 413 millones de euros ligados a la producción de videojuegos gracias a la…
Trabajar en un desarrollo formado por diferentes equipos de por si es difícil, pero con un equipo de audio hay una complejidad añadida. La base de esta complejidad es educativa y cultural. Por una parte es educativa porque en los centros de formación no se educa de la mejor manera en la importancia de esta…
Durante los últimos años, el argumento de los videojuegos ha cobrado fuerza. Hemos pasado de paradigmas y arquetipos básicos, a guiones tremendamente complejos. Tanto es así, que el cine se ha convertido en una de las mayores inspiraciones a la hora de crear este tipo de contenidos. Multitud de diseñadores se basan, cada vez más,…
Si hacemos caso a algunas teorías, son unos pocos los que permiten el avance de la masa. Son pequeños destellos los que iluminan el camino y marcan la dirección. Durante una gran parte de la Historia se les llamaron vanguardias. Aquellos que experimentaron sin temor a perder porque nada tenían y lo único que poseían…
¿Es necesario un mercado interior de videojuegos en España? [1] Si, es muy necesario. Esta pregunta y esta rotunda respuesta son afirmaciones de las que estoy realmente seguro, pero antes de desglosarlas permitidme un pequeño paseo. No acostumbro a escribir en primera persona, sin embargo he decidido utilizar este estilo en esta entrada por una simple…
Desde hace años vivimos en un presente donde el recurso más importante en nuestro sistema ya no es la producción, sino la información. Para conocer al detalle el estado de cualquier asunto necesitamos información, para lanzar cualquier tipo de iniciativa necesitamos primero saber cómo está el medio donde vamos a lanzarnos, en definitiva, para todo…