A pocas horas de lanzar “Yuppie Psycho”, os ofrecemos esta entrevista para hablar sobre el lanzamiento tan esperado de este “Survival Horror Laboral”.
Es uno de esos nombres que a los que estamos un poco metidos en la industria española nos resuena una y otra vez en la cabeza. No en vano lleva casi dos décadas -ahí es nada- dando el callo en la industria, recorriendo prácticamente todos los grandes estudios que han habitado nuestras tierras.
Me llamo Toni Domínguez y en 2015 todavía estaba estudiando el grado superior de Animación 3D, Juegos y Entornos interactivos. Me encontraba en mi segundo y último año. Había un pensamiento que se hacía cada vez más grande y aterrador: apáñate o no vas a encontrar trabajo en la industria del videojuego.
Es algo que…
Nacido en Palma de Mallorca (Islas Baleares) en el año 1988, Juan Gabriel Gomila (actualmente Matemático, CEO en Frogrames, Data Scientist, Game Designer y profesor de vocación) ha dedicado toda su vida -de un modo u otro- a los videojuegos. No tan solo desde el ámbito casual de disfrutarlos, sino también desde la perspectiva profesional de hacerlos,…
Este viernes 2 de junio a las 16 horas, dentro del marco del máster en Creación de Videojuegos de la UAB, Javier Ferra presentará la conferencia "Responsabilidades y tareas del diseñador de videojuegos".
El puesto de diseñador de videojuegos siempre ha estado rodeado de un aura mística, una esencia que ha sido anhelada por muchos e…
Conocemos un poco mejor a Valeria Castro, fundadora de Platonic Games y ganadora del Premio DeVuego a la Mejor Diseñadora de 2016.
La escuela Aula Arcade, única dedicada por completo a la formación en el mundo del videojuego en Andalucía, abrirá un nuevo curso este mismo mes de octubre. Este año, a los cursos de Programación en Unity, Modelado y animación 3D, y Marketing para Desarrolladores, se les unirán dos más: Diseño de Videojuegos y Niveles, y Música (próximamente).
El nuevo curso…
El diseño de juegos para la Realidad Virtual debe enfrentarse a uno de sus más grandes desafíos: hacer que el desplazamiento sea agradable para el jugador.
Samuel Molina, conocido en la red como “Fukuy” y “el youtuber por accidente”, es diseñador de videojuegos, periodista y comunicador freelance.
Como game designer y profesor de game design, me enfrento de manera recurrente a la pregunta: ¿De dónde vienen las buenas ideas para crear un juego?
Trabajar en un desarrollo formado por diferentes equipos de por si es difícil, pero con un equipo de audio hay una complejidad añadida. La base de esta complejidad es educativa y cultural. Por una parte es educativa porque en los centros de formación no se educa de la mejor manera en la importancia de esta…