Análisis de Path to Mnemosyne, juego desarrollado por Devilish Games que nos invita a recorrer el complejo y terrible subconsciente de una niña.
Nos hemos puesto en contacto con ellos para saber más sobre este programa y su experiencia, tanto con PS Talents como desarrollando su primer título.
Análisis de Flat Heroes, un pequeño videojuego arcade y cañero, desarrollado por Parallel Circles, que nos acelerará las pulsaciones,
Análisis Submersed, un juego de terror desarrollado por Main Loop en el que tendremos que adentrarnos en un mundo submarino.
Hemos entrevistado a Carlos, Sara y Manuel, grandes profesionales que creen férreamente que la gamificación es el futuro de la educación.
Analizamos Massira, un videojuego de Frost Monkey Games que nos muestra las miserias y las consecuencias más duras de los conflictos bélicos.
Analizamos los errores más comunes de los desarrolladores indie a la hora de promocionar sus videojuegos y damos algunas claves para corregirlos.
Analizamos Void Mine, el segundo trabajo de los chicos de Eteru Studio De nuevo optan por una propuesta que se centra principalmente en la narración.
Analizamos Bleep Bloop, un interesante puzle de aspecto minimalista desarrollado por Ludipe&Friends y publicado por Zerouno Games.
GRIS ha sido el gran triunfador de los Premios DeVuego 2018. Con tal motivo hemos entrevistado a Conrad Roset, director creativo en Nómada Studio.
¿Qué te viene a la cabeza si te hablo del género plataformas? ¿Y si concreto en plataformas 2D? Muy probablemente la imagen de un tipo con bigote y la palabra Nintendo. Y sería lo normal. Este género, desde el inicio de la industria, ha tenido un claro dominador al que muy pocos han podido toser.…