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Roles en la creación de videojuegos (I): El diseño

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  • Andrés Gil Vázquez

    Muy grande, Daniel. Y sobretodo gracias.
    Un apunte: No estoy del todo de acuerdo con los últimos dos puntos. El arte conceptual en diseño como tú lo nombras me parecería más adecuado que funcionara de freelancer (en caso de que se tuviera que elegir uno), y no al revés, siendo el de “En arte y animación” el que me a mi parecer es más imprescindible de tener a mano siempre en el estudio.

    En fin, de nuevo gracias y saludos!

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