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Juego

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En el juego se encarna a Jhon Nelson Brainner Stravinsky, alias Goody, continuamente perseguido por el oficial de policía Rodríguez, Charly el Bardeos, un navajero que trata de robarle y evitar con ello que Goody consiga dar su Gran Golpe, consistente en asaltar el Gran Banco, aparte de otros enemigos. Deberá recopilar los 13 cilindros que contienen los números de la combinación que servirá para abrir la caja fuerte del Gran Banco. Previamente deberá sustraer el mayor número posible de bolsas de dinero que le servirán para obtener las herramientas necesarias que puede comprar en la Ferretería. Éstas deberán ser colocadas delante de las puertas estratégicas del banco; en caso de equivocarse de herramienta Goody será conducido a la cárcel.

Dispone de una escalera que puede utilizar en cualquier momento para alcanzar otras zonas inalcanzables, aparte de un potente salto que tiene en cuenta haber cogido carrerilla. Además, se puede ayudar lanzando ladrillos contra sus enemigos que según su fuerza de impulso podrán describir distintas trayectorias.

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  Lanzamientos


Amstrad CPC 1988

Opera Soft

Amstrad PCW 1988

Opera Soft

ZX Spectrum 1988

Opera Soft

MSX 1988

Opera Soft

MSX 2 1988

Opera Soft

MS-DOS 1988

Opera Soft

Commodore 64 1988

Opera Soft

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En el juego se encarna a Jhon Nelson Brainner Stravinsky, alias Goody, continuamente perseguido por el oficial de policía Rodríguez, Charly el Bardeos, un navajero que trata de robarle y evitar con ello que Goody consiga dar su Gran Golpe, consistente en asaltar el Gran Banco, aparte de otros enemigos. Deberá recopilar los 13 cilindros que contienen los números de la combinación que servirá para abrir la caja fuerte del Gran Banco. Previamente deberá sustraer el mayor número posible de bolsas de dinero que le servirán para obtener las herramientas necesarias que puede comprar en la Ferretería. Éstas deberán ser colocadas delante de las puertas estratégicas del banco; en caso de equivocarse de herramienta Goody será conducido a la cárcel.

Dispone de una escalera que puede utilizar en cualquier momento para alcanzar otras zonas inalcanzables, aparte de un potente salto que tiene en cuenta haber cogido carrerilla. Además, se puede ayudar lanzando ladrillos contra sus enemigos que según su fuerza de impulso podrán describir distintas trayectorias.

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